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  • 2006-11-3GIS三维地景仿真设计之地景的数学处理
  • 本文是《基于DEM数字高程模型和OpenGL的三维地景仿真处理》系列文章中的第四篇,主要对重绘函数的实现、地景模型的几何变换、高差缩放和网格缩放等内容进行介绍。 [阅读全文]
  • 来源:GIS空间站作者:青岛郎锐点击数:2739
  • 2006-11-3三维场景的建模
  • 本文将根据已经读取的DEM数据完成建模及对场景的绘制渲染。主要的设计步骤为:首先通过计算获取法线向量,然后对地景的材质进行定义并初始化地景列表,最后对地景的不同建模方式进行介绍。[阅读全文]
  • 来源:GIS空间站作者:青岛郎锐点击数:3375
  • 2006-7-10基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
  • OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机必威现金回扣形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。[阅读全文]
  • 来源:天极yesky作者:刘涛点击数:5445
  • 2006-7-3GeoTiff探索成果总结
  • GeoTiff是包含地理信息的一种Tiff格式的文件。记得数月前在CSDN论坛上提问过关于GeoTiff文件读写的问题,回答者了了,偶有回答都限于“只是Tiff文件加几个标签而已……”云云,而当我对此做了一番深入研究之后,发现尽管GeoTiff确实只是Tiff的一种特例,但要遵循规范来用好它却绝不是那么简单,在此我准备将自己的学习做一个小结,以期深入交流。[阅读全文]
  • 来源:https://blog.csdn.net/njustcxy/作者:cixiaoyong点击数:2632
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